第2回 Scratch 研修
日時 : 2020年8月14日(金) 13:00~16:00
場所 : 市民活動ステーション大会議室
講師 : 1名
サポーター:2名
参加者: 5名
楽器を演奏する
- 背景を決め、ドラムとシンバルと数字(1~8)のスプライトを配置。
- ドラムとシンバル
イベントカテゴリー、音カテゴリー、見た目カテゴリー、
制御カテゴリーを使いスクリプトを設定。
(スクリプトをバックパックに一時保管。他のスプライトに
コピー貼り付けの感じで使うことが出来、便利でした。) - 数字(1~8)
イベントカテゴリー、音楽カテゴリー、見た目カテゴリー、
制御カテゴリーを使い数字のスプライトにドレミファソラシドの
音階を割り当てる。 - ピアノの音で演奏を試した後、音楽カテゴリーを使って他の音に
変更。
迷路 ゲーム
- 背景の色を選択し、迷路となる道とゴール地点を描く。
- ライブラリーから動物のスプライト3つと旗のスプライトを選択。
- 旗は色を変えてゴール地点に配置。
- 動物のスプライト3つの内1つがスタート地点からゴール地点を
目指し、他の2つの動物に触れたり、道を外れるとスタート地点に
戻ってしまうというゲームを教えて頂きました。
例えば迷路ゲームで「道を外れたらスタート地点に戻る」という動作も
いくつかのカテゴリーからスクリプトを選んでプログラムしなければ
なりません。そういう組み立て方というか、考え方というところが
興味深かったです。分かり易い説明をして頂いて、楽しい研修会でした。
有難うございました。
by H.Konishi